基於信息等其他間接行為的電子娛樂

當人們對百家樂的態度發生轉變時,人們可以接受博弈遊戲,人們可以喜歡玩電子娛樂,博弈態度也有各種強度的變化,調查發現,直接行為或經驗同基於信息等其他間接行為相比,更容易形成博弈態度,博弈態度很容易在看到博弈的同時被激活,並導致相應的博弈選擇。